主题
设定系统
设定
写小说的时候,设定与大纲一样重要,大纲是骨架,设定就是血肉。 小说设定是设定什么?以玄幻小说为例,就是世界背景,功法,各种人物,金手指,货币等等。
世界背景设定,通常是在写大纲之前设定完成,至少也要设定一个大概的轮廓。不用详细,只需要一个大概轮廓,之后写大纲的时候可以慢慢修改。
等级设定,这个跑路酱觉得可以延续之前别人小说的设定。自己创新也没问题,但整个设定中这一部分花费的时间不宜太多。
人物设定,一个原则就是小说里越重要的人物,设定越丰富,那种出现一两章的人物,完全不需要设定。直接在写小说的时候,随意设定就行。
货币设定,这个也直接使用其他小说设定即可。随着主角等级提升,货币也会越来越多。比如低级灵石,中级灵石,高级灵石等等。
设定一定不要一下子就全部设定好,一来是设定很耗费时间,好多新人一有思路,就开始不断设定。结果沉迷于设定不能自拔,过几天激情褪去,设定一大堆,小说却一字还没写,这是大忌。
设定是需要慢慢完善,刚开始设定世界背景,金手指,主角。接着写大纲,大纲写的过程中发现设定不足或者有问题,完善设定。接着写细纲,细纲又发现问题,继续完善设定。最后开始写小说,继续完善设定。大概就是这么一个过程。
笔落设定
笔落原创的设定系统,十分强大。其具有以下几大特点:
全局设定与特定书籍设定
对于作者来说,创作的书籍往往不止一本,而每一本小说基本都会具有独立设定体系。 但是,对于同一个类型的小说而言,往往会有用一些互通的设定,比如想要创作的几本书都具有 相同的等级体系,那么就可以将“等级”设定作为全局设定,这样在创作每一本书的时候都可以方便的使用。
设定类型
小说世界中的设定变化万千,但是万变不离其宗,笔落将所有设定归纳为四种基本类型:
- 文本 :一个文本设定,记录的全是文字信息。
- 对象 :“对象”的字面意思可能并不好理解,其实很简单,比如小说中的人物、武器、物品、地点,乃至于一草一木,世间万物, 皆可以当做对象。只要作者想要重点使用的设定,都可以用“对象”类型来创建。
- 模板 :对象拥有属性名称和属性值,如果某一本书,作者想要创建许多个类似的设定,比如“武器”,它们都拥有许多共同的属性,比如“品阶”,那么就可以先创建一个模板,在模板中创建这些共同的属性,比如:首先创建一个叫做“武器”的模板,在武器中,添加一个叫做“品阶”的属性。然后再创建一个叫做“轩辕剑”的对象,并且轩辕剑选择使用“武器”模板,那么轩辕剑将默认拥有“品阶”这个属性。
- 列表 :举个例子,某本书的“修为等级设定”,分为“天、地、玄、黄”四个等级。这个时候就可以创建一个名为“修为等级”的设定,其类型选择为“列表”,然后在“修为等级”设定当中,添加“天”、“地”、“玄”、“黄”四个值。
- 时间轴:详情查看时间轴。